電競顯示卡散熱風扇廠動力科技(6591)在電競市場穩居龍頭寶座,今年在輝達(NVIDIA)將發表新一代繪圖晶片,以及亞運已將電競列為正式項目此商機下,可望進一步推升公司在電競風扇市場的產業地位;另跨足車用及家電領域亦佈局也有成,今年內可望見到效益產生,其中公司開發的車用後座空調風扇已成功打入品牌車廠,家電用風扇亦已切入多款智慧家電產品,在電競、車用與家電三大領域均有明顯突破下,今年整體營運表現展望樂觀。
動力為國內電競顯示卡散熱風扇的龍頭廠商,全球電競PC領導品牌大廠均為其主要客戶,在全球電競產業蓬勃發展,以及AI雲端運算平台設備快速成長趨勢下,帶動全球高速運算電腦(HPC)需求大幅成長,並進一步推升高效節能風扇的持續成長,使動力今年持續保有穩健的成長動能與優於同業的毛利率表現。
動力今年第一季合併營收為4.2億元,稅後淨利3419萬元,分別較去年同期大幅成長96.71%與244.44%,第一季EPS為1.44元,為歷史同期新高,第二季持續展現強勁成長力道,前5月累計合併營收達6.45億元,且較去年同期大幅成長77.8%,亦創歷年同期新高,動力預估今年隨著多款大型電競遊戲的上線人數大幅成長,以及輝達(NVIDIA)預計下半年發表新一代繪圖晶片,微星、技嘉、華碩及美商艾維克(EVGA)等系統大廠亦計劃推出新款的電競顯示卡及高階電競PC,可望帶動公司新一波強勁的成長力道。
動力表示,根據專業遊戲市場研調機構Newzoo報告指出,2018年全球電競參與人數將達23億人,帶動全球遊戲市場產值上看1,379億美元,預估2021年遊戲市場將大幅成長3成,達1,801億美元;高速成長的電競人口,已使得亞奧理事會(OCA)於5月14日公佈將於今年「雅加達亞運會」將電競列為示範項目,2020年杭州亞運會亦確定將電競列入正式競賽項目,由於亞運會被國際奧委會認定,是僅次於奧運的全球第二大多元化的賽事,因此備受矚目,今年電競預選賽將於6月舉辦,預期將帶動新一波的電競硬體產品升級需求。
動力董事長許文昉表示,今年在車用與家電等利基型產品領域亦有明顯突破,在車用風扇方面,除了車用影音散熱系統的市占率持續提升外,公司已成功開發中高階車用空調風扇產品,該項產品已完成品牌車廠的整車測試認證進入量產出貨階段,未來將持續合作開發進階機種產品,此外,動力也積極與客戶配合開發其他中高階車用相關風扇產品,以期提高車用產品的出貨量。由於車用產品的技術門檻高,開發階段須和客戶系統整合測試,驗證時間較長,產品毛利亦高於一般風扇產品,將有助於優化產品組合。
此外,在家電產品方面,新款冷熱直飲淨水器散熱風扇第二季開始量產出貨,由於該項產品為具備環保節能規格產品,單價及毛利率均較一般散熱產品為高,亦有助於提升平均出貨價及整體毛利,下半年公司將進一步切入高階掃地機器人與空氣清淨機等智慧家電市場,多元化發展利基型產品市場。