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擁3利多登高呼 遊戲族群股舞

  • 工商時報 方歆婷
2019年1月底的台北電玩展,共有來自24個國家、426家開發商暨遊戲公司參展,展出規模達2144個攤位,吸引玩家35萬人參與。宅經濟日益發達,遊戲產業不容小覷。圖/本報資料照片
2019年1月底的台北電玩展,共有來自24個國家、426家開發商暨遊戲公司參展,展出規模達2144個攤位,吸引玩家35萬人參與。宅經濟日益發達,遊戲產業不容小覷。圖/本報資料照片

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遊戲股指標鈊象(3293)2018年大賺1個股本,以每股盈餘(EPS)12.51元,穩居族群獲利王,加上8日公告3月業績再繳年增32.25%佳績,領軍族群盤中翻揚,帶動線上遊戲業指數漲逾2%、攻回月線。專家認為,遊戲股技術面有走強跡象,加上業績表現及暑假旺季在後,有機會發揮。

鈊象今年來營收屢屢再現成長,已連3個月繳年增,繼去年獲利繳出漂亮成績單後再下一城。而橘子在《天堂M》的挹注下,2018年同樣賺1個股本,EPS達10.31元也創歷史新高,另外,包括網龍、隆中等則在轉機題材下由虧轉盈,表現也不俗。

隨鈊象登高一呼,線上遊戲指數反彈收復月線,終場上漲2.21%、至110.88點;除了昱泉在連吞數根跌停後的強勁反彈外,鈊象挾營運表現出色,終場也站上漲停板;另外,華義、網龍、昇華、宇峻、傳奇、歐買尬、橘子、智崴、辣椒、智冠、隆中、大宇資、弘煜科等盤中表現佳。

資深分析師許博傑觀察,遊戲股在技術面上出現集體轉強跡象,包括傳奇、宇峻、網龍與智冠等。搭配業績表現不差,且時序進入春夏季,接下來遊戲族群也將迎接暑假旺季,將可望有發揮空間。

大昌投顧表示,遊戲族群8日主要受連假概念股的聯想所帶動,如鈊象、網龍、隆中及智冠等在盤中紛紛攀高。遊戲與生醫兩族群常有「指標股動、整個族群同步向上」的慣性,也易受短線題材所加持,如智冠《台港澳網咖電競聯賽》與《第五人格》日前舉辦競賽等,增加業績想像空間,惟需特別留意後續營運實質表現。

對於遊戲族群如何操作?大昌投顧表示,時間點可特別留意寒暑假旺季及電玩展前夕,而在籌碼面上,由於該族群股本多偏中小,成為投信偏好的鎖碼對象,因此,如欲介入行情的投資者可於寒暑假前一個月,搭配投信籌碼動向,作為操作參考。

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