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轉型成功 真好玩5月營收年增五成

  • 工商時報 劉季清
真好玩董事長周玄昆。圖/本報資料照片
真好玩董事長周玄昆。圖/本報資料照片

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興櫃遊戲營運商真好玩(8491)近日營運告捷,5月營收1.9億元,年增50.98%。真好玩董事長周玄昆表示,公司主要是透過大數據分析,成功闖出亮眼成績。未來將以更加嚴格的數據標準來降低各種可能的風險,今年將推出22款遊戲,期望為營運添柴。

累計今年前5個月,真好玩營收達10.4億元,較去年同期增加48.52%,已突破10億元大關。真好玩表示,6月有端午連假,將同步推出各項回饋活動,以刺激玩家消費並維持營收動能。

真好玩過去以傳統思維經營遊戲,例如先看劇情、美術、IP等,但後來碰到手遊快速崛起、用戶流量紅利消失,導致無法精準掌握營收,同時又將行銷費用花在無法評估回收的渠道上,導致2016年陷入虧損。

真好玩隨後啟動公司轉型,大數據分析,先精準計算各遊戲產品可帶來的營收利益,且藉由標準化的指標監控降低其風險性,挑選在可被預測、可被控制且符合其獲利模型的遊戲產品推出,並拉長其遊戲生命週期。推動轉型一年後,真好玩即轉虧為盈。

今年第一季真好玩達6.3億元,年增41.7%,再創歷史新猷。此外,真好玩也快速拓展至海外,海外營收占比快速提升,去年第一季海外市場佔約8%,今年已飆升至51%,其中又以韓國市場為主,更是台灣第一家打進韓國Google Play前10名的遊戲廠商。近期在韓國地區發行武俠手遊「劍是江湖」,兩週內即竄升至韓國暢銷榜前十名,於韓國推出的另一款作品「翅膀」,推出7天內也攀升至下載榜13名,成績亮眼。

展望今年營運,周玄昆表示,營收已達第一大關,伴隨而來的是更大的壓力,讓公司保持穩定獲利是終極目標。接下來將會以更嚴格的數據標準來降低營運風險。此外,為迎接即將到來的端午連續假期,真好玩也緊握時機,結合旗下各款熱門遊戲,包含《異世界之絆》、《傾城之戰》、《森之起源》、《那一劍江湖》等推出各項回饋,以刺激玩家消費力道。

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