因應棋牌益智娛樂類遊戲軟體之數量逐漸攀升,為避免兒少接觸不適宜遊戲內容,經濟部工業局修正「遊戲軟體分級管理辦法」,修正重點將遊戲類型及分級更細緻區分,單純「棋奕類遊戲軟體」與「牌類及益智娛樂類遊戲軟體」重新分類、定義,並以遊戲結果是否會直接影響虛擬遊戲幣增減,做為該類型遊戲級別提升之判別要素,級別最高提升至輔導十五歲級,以更加落實兒少選擇適齡遊戲軟體與健康遊戲觀念之推動,期使法規更貼近遊戲類型趨勢與使用現況,讓兒少及師長玩遊戲更放心;本次修法後將於同年8月23日生效。
工業局表示,近年來棋牌益智娛樂類型遊戲軟體逐年增加,據統計,本年度棋牌益智娛樂類遊戲占國產遊戲之四成,其中又以模擬博弈或仿賭場之遊戲內容為主,雖僅為娛樂效果,但考量心智未成熟之兒少不宜過早接觸;再者,因應健全數位遊戲產業環境勢在必行,所以特針對遊戲情節、分級與適用年齡等事項,重新深入檢視,依遊戲類型區隔使用群眾之妥適性,讓遊戲分級更加細緻化。研討過程,本部工業局廣納兒少團體、學者專家及遊戲產業意見,多次召開會議凝聚各方共識,完成本次「遊戲軟體分級管理辦法」之修正。