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谷歌Stadia 搶攻1,350億美元電玩市場

谷歌線上遊戲串流服務Stadia將在11月上線。圖/美聯社
谷歌線上遊戲串流服務Stadia將在11月上線。圖/美聯社

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谷歌繼6月宣布線上遊戲串流服務Stadia將在11月上線後,近日又舉辦線上直播發表會分享更多細節,來勢洶洶預備搶攻價值1,350億美元的電玩市場。

11月將在14國上線Stadia平台將提供兩種使用方案,其中免費的基本方案能讓使用者線上玩多款免費遊戲。另一個月費10美元的專業方案則提供4K超高畫質及環繞音響的頂級電玩體驗,還能讓玩家免費使用Stadia的龐大線上遊戲庫。

有別於傳統必須下載安裝的遊戲軟體,Stadia就像網飛(Netflix)一樣,提供線上串流平台讓玩家透過各種裝置,隨時隨地都能連線玩遊戲。

谷歌每推出一項新服務,往往打破市場遊戲規則,例如谷歌翻譯讓過去耗時傷神的語言轉換變得輕鬆快速,而谷歌光纖計畫也逼得許多電信業者升級網路設備,這回外界預期谷歌在電玩市場也將發揮龐大影響力。

市調機構Newzoo估計去年全球電玩市場規模1,350億美元,另一機構GlobalData更預期2025年前市場規模將突破3千億美元。過去電玩市場競爭主要集中在3大品牌遊戲機及套裝遊戲軟體,但在Stadia上線後市場競爭將更為激烈。

負責Stadia的谷歌副總裁哈里森(Phil Harrison)表示:「谷歌在資料中心投入20年創新後,理所當然下一步推出Stadia。」他認為市面上沒有幾家公司媲美谷歌的資料中心實力,而這將成為Stadia的市場優勢。

遊戲玩家在尚未實際使用Stadia的情況下,不免擔心連線速度會影響遊戲體驗,但哈里森頗具信心。

他表示:「歷史證明人們一旦接觸網路就無法回頭。即便音樂市場今日還是有人會買黑膠唱片,但多數音樂已變成以數位服務的形式銷售。」

專家也認為Stadia不只會改變使用者玩遊戲的習慣,也將連帶改變新款遊戲的研發程序及銷售方式。過去遊戲開發商必須針對不同遊戲機及作業系統開發不同版本的遊戲軟體,但未來線上遊戲串流平台將不再受裝置種類限制。

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