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橘子推新手遊 Q2營運彈射

  • 工商時報 劉季清
《彈射世界》26日港澳上線;受惠疫情宅經濟發威,可望挹注營收。遊戲橘子董事長兼執行長劉柏園。圖/王德為
《彈射世界》26日港澳上線;受惠疫情宅經濟發威,可望挹注營收。遊戲橘子董事長兼執行長劉柏園。圖/王德為

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遊戲橘子(6180)新手遊《彈射世界》將於本(5)月26日正式在雙平台上線,法人表示,受惠於疫情帶動的宅經濟效應,加上新品上線有一定熱度,將有望推升橘子5月以及第二季營運表現。

《彈射世界》為遊戲橘子代理、日本遊戲大廠Cygames與子公司Citail共同研發的全新彈珠台動作RPG手遊。橘子同步公布遊戲代言人為藝人邰智源,並宣布該遊戲將在5月24日中午12點開放預先下載,26日正式在台港澳雙平台上線推出。

回顧橘子集團今年第一季營運表現,單季營業利益為新台幣4.3億元,主要是因《龍之谷:新世界》新品上市,行銷費用較去年同期增加。第一季歸屬母公司業主稅後淨利為新台幣3.1億元,每股盈餘1.76元,較上季小幅增加,較去年同期2.14元表現衰退。

橘子4月單月營收7.5億元,年減8.5%,月減24%,是因為《天堂M》職業優化「暗黑法師」於4月28日推出,對營收貢獻有限,且因《新楓之谷》新職業「墨玄」改版效應堆疊,上月份基期較高,其他遊戲無重大改版活動所致。橘子指出,4月市場新推出的競品競爭激烈,然而因《天堂M》長期核心玩家存留率高、營運團隊調度得宜,營收及活躍玩家數表現仍相對亮眼,加上《新楓之谷》成長力道持續強勁,累計今年前4個月營收達新台幣38.6億元,與去年同期累計營收相當。

而除遊戲之外,遊戲橘子旗下橘子支付,受惠於母親節檔期及通路行銷活動,4月交易額較上月成長2倍、新會員數月增52%、在7-ELEVEN的單月交易額再創新高。今年橘子營運一大動能將來自旗下beanfun!應用程式,橘子表示,平台導流策略近期成果也初步顯現,4月份橘子支付活躍用戶中,綁定beanfun!ID的用戶已達九成,而旗下有閑電商平台上的訂單中,也有46%直接來自beanfun!平台。

以第二季整體營運來說,橘子旗下《新楓之谷》、《天堂M》將推出改版內容,預計有一~二款新品上市,持續擴大遊戲市佔。另外,橘子今年初舉辦的「橘子嘉年華」在寒假達成1.6萬同時觀看人數、140萬觸及人數的初期里程碑,橘子表示,積下來將在暑期加倍擴大規模及觸角,期望能導入新一波營收能量。

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