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疫情紅利消 遊戲巨擘業績縮水

美國消費者第二季遊戲支出124億美元,較去年同期萎縮13%。圖/美聯社
美國消費者第二季遊戲支出124億美元,較去年同期萎縮13%。圖/美聯社

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微軟、索尼、任天堂等電玩遊戲巨擘相繼揭曉第二季(4到6月)衰退的業績,顯示先前疫情帶旺電玩業的榮景不在,部分歸因於人們走至戶外,在家玩遊戲時間銳減,此外晶片荒使主機供貨有限、高通膨擠壓消費者預算,都對遊戲市場造成打擊。

根據市場研究機構NPD資料,美國消費者第二季遊戲支出124億美元,較去年同期萎縮13%。

索尼財務長十時裕樹(Hiroki Totoki)上月在法說會表示,「隨著重要市場的疫情消退,人們出門的機會增多,使近期整體遊戲市場成長減速。」

索尼遊戲事業第二季銷售年減2%,營業獲利重摔近37%,該公司並發布黯淡前景,全年獲利預測調降16%。PS用戶玩遊戲時間下滑15%,遠低於索尼原估水準。

電玩遊戲業是疫情期間受惠的行業之一,居家令促使遊戲、主機需求大爆發。

微軟整體遊戲收入年減7%,其中Xbox主機銷售滑落11%、遊戲內容與服務業績走低6%。已納入微軟麾下的動視暴雪(Activision Blizzard)上季淨利衰退七成,營收縮減29%。

遊戲開發商Ubisoft也公布上季淨預訂減少10%。Wedbush證券分析師帕切特(Michael Pachter)指出,業績令人失望主要是因為去年同期表現「超凡」,拉高比較基期。

此外,晶片短缺也對遊戲機銷售帶來影響。任天堂公布,4到6月該季營運獲利衰退15%,歸咎於全球晶片荒導致該公司生產和銷售的Switch主機無法達到預期數量。

任天堂上季可攜式主機Switch銷售343萬台,年減23%,軟體銷售下滑8.6%至4,140萬套。

另一方面,萬物齊漲也對消費者造成壓力。Ampere Analysis預測,今年全球遊戲與服務市場料將衰退1.2%至1,880美元,寫下逾十年來首見年度衰退。

Ampere研究主任哈汀羅斯(Piers Harding-Rolls)指出,「生活成本壓縮,意味民眾預算也受到擠壓。」

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