全球娛樂(E&M)產業未來五年營收將持續成長,並於2027年站上2.8兆美元。資誠聯合會計師事務所10日發布「2023全球與台灣娛樂暨媒體業展望報告」,看好電玩未來五年仍將扮演整體E&M產業的關鍵成長動能。
資誠表示,全球電玩遊戲與電競營收預期將以8%的年複合成長率,走揚至2027年的3,150億美元,產業生態也將經歷由個人電腦、遊戲機等傳統遊戲平台轉型朝向行動裝置。
資誠聯合會計師事務所審計服務暨影視及流行音樂產業主持會計師支秉鈞表示,科技和創新儼然成為E&M產業新的成長引擎。尤其生成式AI讓企業、個人對內容的產製有更多不一樣的想像,可望大幅提升娛樂及媒體內容產出能力。
支秉鈞表示,長久以來,引領E&M產業走向的主旋律,便是由科技驅動的數位、行動轉型。如今E&M產業的新篇章及成長潛能所繫,在於現有科技和以AI為首的新興科技間如何匯流。
資誠的報告將E&M產業版圖分為三大區塊:廣告、網際網路服務及消費者支出,其中又以消費者支出規模最大。但資誠提醒,全球E&M產業面臨的關鍵挑戰即是消費者支出持續疲軟;預估未來五年,消費者支出成長僅將以2.4%的年複合成長率,成長至2027年的9,030億美元。
反觀E&M產業的廣告營收預期將於2027年逼近1兆美元,成為E&M產業規模最大的板塊。資誠表示,廣告營收金額持續增加,但隨著電子商務網站、電玩遊戲和串流平台等更多競爭者加入,個別廣告商分到的預算可能更微薄。
數位相關的E&M營收預期將於2027年貢獻整體E&M產業的四分之三,較2018年的55.2%大幅上升。隨著E&M產品日益數位化,產製和傳播的成本也持續降低。
另一方面,受益於智慧型手機更普及,全球網際網路服務營收預期將於2027年成長至接近1兆美元。
資誠報告顯示,2022年全球娛樂暨媒體業營收年增5.4%來到2.3兆美元,較2021年的10.6%明顯收斂。台灣娛樂暨媒體市場也呈同樣走勢,2022年營收年增5.3%來到186億美元,但比2021年11.1%的年增率降溫,主要是通膨延燒及全球經濟不確定性升溫,導致成長放緩。