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台灣原創遊戲大賞 《即刻離職》勇奪獨立開發者組優勝獎

  • 工商時報 陳又嘉
葉開罐工作室榮獲台灣原創遊戲大賞獨立開發者組優勝獎。圖/葉開罐工作室提供
葉開罐工作室榮獲台灣原創遊戲大賞獨立開發者組優勝獎。圖/葉開罐工作室提供

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台灣遊戲產業振興會主辦的Gamers Con 2024,於26日隆重舉辦「台灣原創遊戲大賞」頒獎典禮,台灣原創遊戲大賞獨立開發者組優勝獎,由「葉開罐工作室」製作一款以職場為主題的3D橫向捲軸動作遊戲《即刻離職》奪下,並於主舞台當天接受頒獎表揚。

葉開罐工作室於2020年成立,重要靈魂人物為負責製作遊戲的製作人徐中信與負責工作室營運與安排工作時程的蔡瑄云。《即刻離職》為該工作室首部正式作品,曾榮獲2022巴哈姆特ACG創作大賽優選賞、2022東京電玩展獨立遊戲精選展品以及2023 ChinaJoy 最佳海外遊戲提名等。

徐中信表示,《即刻離職》創作上採用Unreal引擎,全程以藍圖(blue print)功能開發,在3D表現上完全沒有建模,運用貼圖與光影打造獨特風格。該作品的原市場大多分布在美、東亞地區,今年7月工作室帶著作品赴菲律賓參展且開發東南亞市場。

《即刻離職》遊戲主視覺。圖/葉開罐工作室提供
《即刻離職》遊戲主視覺。圖/葉開罐工作室提供

葉開罐工作室是國內獨立開發者中,少數不僅能創作出具特色作品,亦能在競爭激烈環境存活的團隊,但在遊戲開發過程中,依舊和多數獨立遊戲工作室一樣遭遇很多瓶頸和挑戰。徐中信指出:「如何讓玩家輕鬆理解遊戲的設計意圖,是開發過程的重要挑戰。」在遊戲中會設計一些需訣竅才能打倒的敵人,或讓玩家思考後可更輕鬆過關的環境配置,經內部測試後,也會提供部分玩家深度測試,視玩家反應決定是否調整難度或遊戲提示。

目前工作室亦正在開發一款動作遊戲,主題比即刻離職更超脫現實,期待帶給玩家更多樂趣,未來也能讓更多民眾體驗遊戲中設計的動作表演。

徐中信表示,營運資金的維持,是小資本獨立遊戲工作室都要面臨的最大挑戰,在遊戲上市前,無法從開發遊戲中獲得收入,上市過程中還會衍生很多無法預期的行銷及商務運作等成本。對創作者而言,分擔資金壓力是很重要的幫助,無論是遊戲開發人力的負擔、軟體與素材的授權、國內外參展、線上線下行銷宣傳、法律諮詢、品牌變現機會等,皆需要政府適時提供更多友善的輔導機制、媒合會及補助案。希望政府勿集中資源挹注少數團隊,而應分散多個創作團隊,讓更多團隊有機會嶄露頭角,提升臺灣遊戲在全球發光的機會。

徐中信強調,創意與講故事的能力,一直是臺灣很強的軟實力,若環境能對遊戲創作更加友善,在遊戲引擎使用門檻下降、網路開發社群蓬勃發展的年代,未來定能誕生更多優秀獨立遊戲開發團隊,讓臺灣轉型為高品質文化與內容輸出國。

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