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跟著猴子去取經 黑神話效應有多狂?

遊戲《黑神話:悟空》一推出就引發熱議。圖/遊戲科學提供
遊戲《黑神話:悟空》一推出就引發熱議。圖/遊戲科學提供

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經過7年開發,耗資台幣20億元的大陸製3A遊戲大作《黑神話:悟空》於8月20日正式上線。僅在短短3天內,全平台銷量即突破1,000萬套,最高同時在線人數達到300萬人次,這款被譽為「中國第一款國產3A」和「中國遊戲之光」的作品,不僅創下驚人的銷售紀錄,還帶動了PS5、電腦、顯示卡、鍵盤等電子硬體的銷量,更引發了遊戲取景地——山西的旅遊熱潮。除此之外,該遊戲的周邊產品和聯名商品如咖啡等也賣得如火如荼,甚至台股市場上也出現了「悟空概念股」。這隻猴子究竟有何魅力?為何能夠紅遍各大產業?

本文重點摘要:

  1. 《黑神話:悟空》為何這麼火?
  2. 3A遊戲是什麼?
  3. 一隻猴子帶旺旅遊和咖啡產業
  4. 台灣遊戲業怎麼了?台灣IP為何跟不上?
  5. 不只A股、台灣顯卡股也飛天

《黑神話:悟空》為何這麼火?

中國國產遊戲《黑神話:悟空》爆紅,在8月20日正式發售後,只花三天的時間遊戲銷量即突破1,000萬份,根據數據分析平台Gamelytic資料庫顯示,至8月29日為止,《黑神話:悟空》僅在Steam上的銷售量即達到1,550萬份,而中國玩家占了其中的80.6%,外界預測其最終銷量至少會達到2,000萬份,以此估算最終銷售額將超過約新台幣270億元。

此款以西遊記為題材的單機動作角色扮演遊戲並非一朝一夕誕生,而是中國開發商「遊戲科學」經歷十年才完成的作品。該公司創始人馮驥在離開騰訊後,於2014年自行創辦公司,2018年整個遊戲製作團隊僅有13人。然而,2020年8月在《黑神話:悟空》的演示影片發佈後,騰訊隨後通過增資獲得了遊戲科學公司的5%股權,遊戲科學也擴大徵才。據估算,騰訊對遊戲科學公司投資很有可能已超過了2億元。

這檔被多數人譽為是中國國產的3A遊戲在開發成本上至少有4億人民幣,在開發資金充足的情況下,得以讓遊戲的製作水準在四年內持續提升。取自西遊記的題材使其具備文化底蘊,再加上遊戲內的景色、建築大多由團隊成員實地取材參考,促使遊戲內容能夠高度還原各式畫面精美逼真的中國古建築,最終讓該遊戲成為了一個具備豐富內容,讓玩家趨之若鶩的大作。

悟空目前在《SteamDB》的數據。圖/擷取自SteamDB
悟空目前在《SteamDB》的數據。圖/擷取自SteamDB

3A遊戲是什麼?

中國第一款國產3A遊戲對《黑神話:悟空》而言無疑是個美譽,而3A遊戲也常被稱之為是AAA遊戲(Triple-A games),是電玩產業當中的一個形容詞彙,它沒有正式的官方定義,但一般會被視為是泛指那些投入大量時間、金錢和資源等眾多成本所開發出來的遊戲。

從索尼互動娛樂前CEO Shawn Layden的訪談內容觀察,即可大概看出3A遊戲的端倪,他認為2020年大多數3A遊戲光估算的製作費用就坐落在8,000萬至1億5,000萬美元的區間當中,且這些遊戲的開發時間至少需要耗費5年之久。

此外,也有一說3A遊戲的字詞之出現,是為了對應其它劣質遊戲造成的負面影響,在1983年由於北美充斥著大量低成本、低價格的劣質遊戲,最終導致整個北美遊戲行業進入下行的趨勢。為了區分出遊戲的優劣,遊戲業參考美國的學術評分制度或債券評級方式,並逐漸產生出以3A來形容遊戲的非正式用法。

有報告預估3A遊戲市場從2023年到2031年將出現大幅的成長,其複合年增長率可達到9.47%,到2031年時,整體市場價值預計將從2023年的139億美元增長為261.9億美元。

以當前全球銷量前10名的遊戲來參考,名列其中的3A遊戲早已取得了可觀的佳績,如銷售量破兩億份的《俠盜獵車手V》才剛發行僅24小時,就已經在全球賣出1,121萬份,發行後的第三天銷售額更突破十億美元,成為史上銷售最快的娛樂產品;截至2024年6月底,《瑪利歐賽車8豪華版》的全球銷量為6,290萬份,是最暢銷的任天堂Switch遊戲,同時也是瑪利歐系列最暢銷的作品;而《碧血狂殺2》曾在PlayStation Network創下最高預購紀錄、首日上市即達到最高銷售紀錄以及發售3日最高銷售紀錄等亮眼成績;《巫師3:狂獵》則在發行的第一周就登上英國的軟體銷售榜和日本的電子遊戲銷售榜。

中國大陸國產首款3A遊戲大作黑神話:悟空上市爆紅,官方微信宣布4天銷量突破1000萬套。圖/本報資料照片
中國大陸國產首款3A遊戲大作黑神話:悟空上市爆紅,官方微信宣布4天銷量突破1000萬套。圖/本報資料照片

一隻猴子帶旺旅遊和咖啡產業

《黑神話:悟空》在一周內爆火,不僅創下遊戲銷售紀錄,更引發了一場跨界的「全民風暴」,從周邊商品、電腦硬體到旅遊業,全都因此熱度飆升。

綜合陸媒報導,在《黑神話:悟空》上線後,玩家們為了享受流暢的遊戲體驗,不得不升級自己的電腦硬體,就有遊戲玩家表示,要不是為了玩這款遊戲,肯定不會主動升級顯卡。

依據淘寶數據,「PS5遊戲機」、「輝達黑悟空聯名顯卡」等相關商品的搜索量激增了1,379%,近一周,天貓3C家用遊戲機的成交量成長超過80%、PS5主機的成交量暴增超過100%,連續4天成為電玩設備成交TOP1;在實體門市,甚至有商家在一小時內賣出了60台PS5主機。不僅如此,CP值高的二手設備也成為玩家們的熱議話題,大陸二手電商平台轉轉數據顯示,二手PS5交易量日增128%,搜索量增加了237%,同時,包含電腦、顯卡、滑鼠、鍵盤、耳機等商品交易量也呈顯著成長趨勢。

除了3C產品外,任何與《黑神話:悟空》聯名的商品都迎來了一波消費熱潮。其中,最受歡迎的商品是一款40厘米高、精細還原遊戲造型的「天命人」模型。據悉,這款商品的實體收藏版禮盒定價為人民幣1,998元,限量1萬套,上線僅1分鐘便售罄。如今,這款模型在二手市場的價格已經炒到了人民幣6,000元到上萬元不等。

《黑神話:悟空》走紅之後,1萬套限量版“天命人”手辦被70萬人關注,並快速售空。 圖/中新社
《黑神話:悟空》走紅之後,1萬套限量版“天命人”手辦被70萬人關注,並快速售空。 圖/中新社

在《黑神話:悟空》發售的前一天,瑞幸咖啡推出了聯名產品「黑神話騰雲美式」,並附贈限量的黑神話3D限定海報。這個活動過於熱門,導致瑞幸咖啡的網站一度出現系統問題。瑞幸咖啡CEO楊飛感嘆:「全國周邊秒售罄,差點系統崩潰,男性購買力顛覆了我們的認知。」在二手平台上,這些聯名商品的價格一路上漲,原價為人民幣25元的飲品,有賣家已經開價到人民幣55元,且仍有買家願意買單。

《黑神話:悟空》與瑞幸咖啡聯名的產品銷售火熱。圖為北京一瑞幸咖啡店內的《黑神話:悟空》聯名咖啡。圖/中新社
《黑神話:悟空》與瑞幸咖啡聯名的產品銷售火熱。圖為北京一瑞幸咖啡店內的《黑神話:悟空》聯名咖啡。圖/中新社

《黑神話:悟空》也點燃了山西旅遊業,在遊戲的36個取景地中,山西就佔了27處,根據大陸旅遊網站攜程透露,遊戲上線後的當日凌晨至中午,山西省的搜索熱度較前一日成長超過10%,其中大同、朔州等城市的搜索熱度也增加2成就以遊戲中的「小西天」場景為例,該取景地位於山西隰縣小西天景區,是一座佛教禪宗寺院,至今已接待了7萬餘人次的遊客,比去年暑假增加了300%。

山西官方也隨即啟動了「跟著悟空遊山西」活動,推出了《黑神話:悟空》主題行程,包括「全線線路」、「6天5夜晚晉北線」、「6天5夜晚晉南線」、「4天3夜晚晉東南線」、「自由行路線」等,遊覽的景點涵蓋了遊戲中的小西天、玉皇廟、崇福寺、佛光寺等。

中國國產單機遊戲《黑神話:悟空》在全球同步上線以來,“黑神話悟空中的山西古建築”等與山西古建相關話題在社交平台引發熱議。為此,山西省文化和旅遊廳結合遊戲中27個山西取景地,發佈多條旅遊線路,誠邀全球遊客及遊戲玩家前來參觀旅遊。圖/中新社
中國國產單機遊戲《黑神話:悟空》在全球同步上線以來,“黑神話悟空中的山西古建築”等與山西古建相關話題在社交平台引發熱議。為此,山西省文化和旅遊廳結合遊戲中27個山西取景地,發佈多條旅遊線路,誠邀全球遊客及遊戲玩家前來參觀旅遊。圖/中新社

台灣遊戲業怎麼了?台灣IP為何跟不上?

作為現今頂流的《黑神話:悟空》將線上的熱度延伸到線下,帶動了多個產業的蓬勃發展。相比之下,曾經為華人遊戲界驕傲的台灣遊戲公司,卻從線上遊戲中銷聲匿跡,遑論再現《黑神話》的成功模式。

據《中國時報》報導,台灣遊戲產業的黃金時期大約在2000年至2008年間。大宇資訊在90年代推出的《軒轅劍》和《仙劍奇俠傳》這兩款經典遊戲,幾乎成為6、7年級生的童年記憶,尤其《仙劍奇俠傳》後來還被改編為電視劇,風靡整個華人世界。2000年,台灣的遊戲公司紛紛掛牌上市,這股風潮一直持續到2008年。然而,隨著2016年弘煜科技和隆中網絡兩家研發公司掛牌上櫃後,近8年來,台股市場上再也沒有出現過新的遊戲公司掛牌,甚至曾在興櫃掛牌的方舟和碩辣椒也相繼撤銷掛牌,而另一家好玩家則改名後轉戰電商。

老牌遊戲公司大宇資訊今年5月決議出售《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》的智慧財產權,引發外界質疑是否在「賣祖產」。對此,大宇資訊董事長凃俊光坦言,過去6年公司共投入8.5億元研發遊戲,但真正獲得市場認同的卻只有預算僅2,500萬元的《女鬼橋1》和4,200萬元的《女鬼橋2》。其他大量資源投入在老IP的重建上,但市場反應卻不如預期,因此公司不得不作出改變。

那麼,台灣的遊戲業為何會走向沒落?除了資本投資和市場規模的先天劣勢外,遊戲業者指出,台灣業界還面臨著政策、人才和文化的三大缺失。儘管台灣政府提出要提升軟實力的口號,但實際上卻沒有相關政策配套支持,缺乏政府扶植,台灣的遊戲產業無法在全球競爭中立足。此外,台灣目前的產業環境更傾向於半導體等電子業,加上傳統社會價值觀的影響,導致「有台積電可去,沒人想來做遊戲」,甚至還可能被視為「不務正業」。如同PTT網友所言,「去台積電工作,父母會驕傲;去遊戲業工作,父母會以死相逼。」

最後,文化的缺失也是一大問題。從《仙劍》、《軒轅劍》到《三國志》和《黑神話》,這些遊戲都內含豐富的中華文化元素。然而,隨著教育改革,新一代年輕人對傳統四大名著的認知逐漸淡薄,甚至許多三國歷史知識都是從大陸劇或日本遊戲中獲得的,在缺乏文化底蘊的情況下,要複製《黑神話》的成功更是難上加難。

在這些困境之下,台灣遊戲業唯一能持續盈利的就是博弈遊戲,如《明星三缺一》或《星城Online》。這類不需深厚文化背景的簡單遊戲,既沒有文化隔閡,又能穩定獲利,理所當然成為遊戲公司優先選擇的開發方向。

大宇資訊董事長凃俊光。圖/大宇資訊提供
大宇資訊董事長凃俊光。圖/大宇資訊提供

不只A股、台灣顯卡股也飛天

《黑神話:悟空》上線沒多久,中國遊戲傳媒的板塊也被炒熱,如華誼兄弟股價在19日漲停,凱撒文化亦漲停,而冰川網絡漲幅逾6%。

由於《黑神話:悟空》的遊戲內容富含細膩的畫風及匹敵3D電影的場景,帶動起一波硬體更新潮,無數玩家為了獲得好的體驗,讓遊戲能夠展現出原本的原貌,因此將記憶體、顯示卡等相關硬體進行換新,而此一商機也跟著水漲船高。

對於這一波大陸自創遊戲吹起的風潮,法人預期可能將帶旺記憶體及顯卡升級需求,其中技嘉、華碩、微星等顯卡廠有望受惠,在26日華碩與微星等顯卡大廠股價漲幅逾5%,二線顯卡廠麗臺、映泰、承啟、華擎、撼訊等更是漲停作收。

以玩家的角度來看,《黑神話:悟空》標榜畫質是高解析度,記憶體至少需要達到32G才夠使用,普通筆電或電腦的出廠配置16G無法跑動遊戲,因此若電腦不升級就無法進行遊玩,而顯卡更是電腦升級的核心,至少需要配置到1萬元以上的規格才能符合遊玩的需求。

多數顯卡業者認為在現有顯卡產品價格有撐的條件下,改款新品的需求可能會因為《黑神話:悟空》的問世而提升,因此多看好下半年的顯卡出貨及產品平均售價、毛利率等數據可望挹注營運。

通路業者表示,現今約有八個品牌商在《黑神話:悟空》上市前即推出限量的聯名新品,如七彩虹的RTX4080Super、微星、技嘉、索泰和耕升等名單的RTX4070Super,不僅市場詢問度高,在近期也有良好的銷售動能。

當前《黑神話:悟空》的風潮是否能夠繼續延燒有待觀察,但可以確定的是,在眾多玩家有了新的大作可以遊玩的同時,背後所代表的是不可忽略的龐大商機。

電腦商場有商戶以中國國產單機遊戲《黑神話:悟空》推銷電腦產品,吸引市民消費。圖/ 中新社
電腦商場有商戶以中國國產單機遊戲《黑神話:悟空》推銷電腦產品,吸引市民消費。圖/ 中新社

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