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全國貓咪盃SCRATCH程式設計競賽落幕 竹市勇摘1銅3佳作

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全國貓咪盃SCRATCH程式設計競賽落幕 竹市勇摘1銅3佳作

2024全國貓咪盃SCRATCH競賽近日閉幕,有來自全國22縣市、171隊、近500名師生共襄盛舉,新竹市關東國小勇奪1座銅牌和2座佳作,獲獎率100%,是全國得到最多獎項的學校;另,光武國中則榮獲「遊戲組」佳作。 市長高虹安表示,今年全國貓咪盃SCRATCH競賽,竹市8組代表隊中就有4組獲獎,展現市府團隊對科技教育重視與深耕的成果,市府積極推動數位教學創新與智慧校園建置,重視孩子的獨特性和動手實作的能力,期望培養擁有解決問題及強大適應力的優質人才,讓新竹好學邁向優質卓越、科技智慧城市。 教育處表示,SCRATCH是美國麻省理工學院發展的模組化程式設計平台,提供60多種語言版本,可以用來創造動畫、遊戲等,學生可藉由學習SCRATCH視覺化與積木組合式的程式語言,用拖曳、組合的方法取代打字,免除指令輸入錯誤的困擾,提升邏輯思考能力,教育部自2014年起辦理全國賽,每年由各縣市輪流承辦,是縣市間進行科技教育意見交流與觀摩的重要盛會。 光武國中校長黃信騰指出,今年國中遊戲組題目為「環保尖兵大作戰」,明確規定關卡數量、計分方式和功能設定,考驗選手在同樣功能下,整體設計的完整、流暢和美觀。 關東國小校長李瑞剛則表示,關東國小此次全國賽獲獎率百分之百,3組選手拿下1銅2佳作的好成績,是全國獲獎最多的學校,感謝市府團隊賽前完善規畫選手培訓,讓選手們展現優秀的臨場反應與自信的態度。 關東國小指導老師陳麗雅說明,貓咪盃程式設計比賽融合程式、藝術、寫作、音質的跨域比賽,更是兼具程式創作以及團隊合作的競賽。陪伴學生學習、發想與創作的過程中,印象最深刻的是學生堅持完美集勇敢面對的態度,期待孩子們繼續保持初心。 此外,準備競賽的過程中,學生不僅學習程式設計的技術面,透過練習面對問題,更能冷靜分析出解決問題步驟,讓程式執行更有效率,這就是科技教育裡強調的運算思維。

貓咪盃SCRATCH競賽 張善政:科普教育提升競爭力

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貓咪盃SCRATCH競賽 張善政:科普教育提升競爭力

全國貓咪盃SCRATCH競賽今在桃園中壢開幕,桃園市長張善政表示,市府很榮幸能主辦這次全國貓咪盃SCRATCH競賽,SCRATCH是美國麻省理工學院開發的免費圖形化程式設計工具,學童可透過程式訓練邏輯思考,很高興看見來自各縣市的參賽隊伍齊聚一堂,盼所有選手都能獲得佳績。 張善政說明,SCRATCH是讓使用者可以透過拖拉積木方塊,用圖像方式即可撰寫程式、設計遊戲,在程式教育課程協助孩童訓練思考,故自他上任以來,也大力推動中小學科技及科普教育,期盼所有學童都能培養程式設計的專長,運用邏輯思考能力在各個領域獲得更高成就,從資訊產品的使用者發展成為應用程式的開發者,提升國家資訊競爭力。 教育部資訊及科技教育司高級管理師林燕珍表示,教育部自108課綱即十分重視科技教育在中小學的扎根,其中培養學生邏輯思考及生活問題解決能力,對於提升國家未來競爭力尤為重要,因而教育部多年來持續攜手各縣市政府推動本競賽,今日每一位參賽學生都是各縣市的優秀代表,期盼他們都能以平常心面對比賽,並於賽後持續精進、再接再厲。 桃園市教育局表示,這次競賽包含全國22個縣市的171隊、342名程式高手同台競技,比賽項目有遊戲組和動畫組兩組,競賽題目現場公布,採小組合作模式,參賽選手須在3小時內,透過科技工具的創意應用完成程式設計的挑戰,選手可現場自製或使用SCRATCH程式內建素材,發揮創意及思考邏輯,活化資訊科技知識運用,完成任務。最終將選出國中及國小的遊戲組和動畫組各金牌1隊、銀牌2隊、銅牌3隊。 教育局說明,此競賽是考驗團隊合作及共同解決問題、設計關卡的競技場,競賽現場提供選手們全新的筆記型電腦,並創首例於飯店進行賽事,減少參賽選手及指導老師舟車勞頓的辛勞,同時安排參賽選手參訪桃園市的觀光工廠及DIY手作課程,盼能為參賽選手帶來更多的生活體驗,讓感動轉化成科技跨域學習的養分。

北市中正國中參加Scratch貓咪盃創意競賽 成績亮眼

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北市中正國中參加Scratch貓咪盃創意競賽 成績亮眼

台北市政府以未來之都、安全之都、運動之都為目標願景,致力打造以AI為導向的智慧城市,中正國中為教育部健康促進學校國際認證特色獎勵計畫獲獎學校,教師團隊亦積極推動運算思維及程式語言等科技教育,此次學校團隊參加台北市112年國中小學生Scratch貓咪盃創意競賽,榮獲國中動畫短片組全市特優、全市優等及國中互動遊戲組全市優等獎項。 中正國中師生於22日參與全國競賽授旗儀式暨市賽頒獎典禮,由台北市蔣萬安市長、教育局長湯志民親臨現場頒獎鼓勵,其中,榮獲國中組特優的中正國中同學們,亦在會場進行創作理念與特色分享。 中正國中指導教師團隊說到,「貓咪盃競賽的挑戰性在於:題目公告於賽前15分鐘,作品須在3小時內完成。不論是遊戲組或動畫組的選手們,皆具備高度邏輯思考、整合能力,及對議題有所涉略,才能應對評審千變萬化的出題,並於指定時間內完成精緻插畫、完整故事情節、遊戲關卡設計。」 中正國中校長林泰安提及,「新興科技的跨域創新及其對社會的影響,是當今教育發展的挑戰與機會。中正國中為教育部PBL-STEM+C跨域統整學習扎根計畫學校,聚焦運算思維及程式語言,藉由專題導向設計,引導學生團隊,共同合作解決問題。感謝教師們的專業指導,恭喜獲獎的同學們,期盼未來持續善用智慧化與國際化的趨勢,培養具備人文與科技素養兼備的未來公民。」

新北Scratch程式設計競賽 8組特優進軍全國

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新北Scratch程式設計競賽 8組特優進軍全國

新北市教育局今(22)日在福和國中舉辦「113年度新北市國中小學生SCRATCH程式設計競賽頒獎典禮」,由教育局長張明文表揚50組獲獎團隊。其中特優8組將於今4月代表新北市參加「全國貓咪盃Scratch競賽」,期待再創佳績。 教育局表示,貓咪盃Scratch競賽是年度程式教育重頭戲,今年初賽分為國中動畫、國中遊戲,國小動畫、國小遊戲共4組,報名作品多達476件。先經線上審查錄取100隊,再於2月舉行實體複賽,競賽主題多元,如「時空膠囊-給20年後的自己」、「保衛地球的外來侵襲」、「綠色消費」及「如果有一天」等,學生以動畫或遊戲的方式,將程式設計創意應用於生活、融入在環境中,經過激烈競賽後,共50件作品獲獎。 榮獲國中遊戲組特優的海山高中國中部學生蕭羽嬪、蕭妘芸姊妹,都希望今年能在全國賽獲得更好的成績;另組特優則是忠孝國中的賴明嶢、高琤嵐,除了開心得獎,也希望能在全國賽有好表現。 國中動畫組獲得特優的崇光高中國中部丁瑀涵、洪湘茵,去年全國賽獲得銅牌,希望今年能夠保持平常心,發揮實力,相信一定能得到肯定。國小動畫組2組特優由民安國小囊括,國小遊戲組則由秀朗國小張巧寰、簡愷呈及莒光國小的林庠名、王芊惠獲得特優。 教育局長張明文表示,在AI數位時代,程式語言是學生資訊競爭力的基礎。新北市於2011年起辦理Scratch競賽,透過競賽培養學生對程式的興趣。未來將從課程規畫、師資培育、競賽活動或營隊及資源整合等面向,讓新北學子能夠有更多元的程式學習方式,享有更優質的學習環境。

科丁Scratch校際PK決賽   高雄王公國小勇奪雙料冠軍

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科丁Scratch校際PK決賽 高雄王公國小勇奪雙料冠軍

繼孩要幸福一夏相扶成長夏令營、夢想啟航訓練營結束後,醒吾科大接續承辦全國科丁Scratch校際PK決賽暨AI夏令營活動,引領全國各地8所科丁小學的學生們踏上精彩的數位科技之旅。來自高雄的王公國小在比賽中表現出色,勇奪Scratch賽及Hoc賽雙料冠軍。 比賽以兩兩分組對戰的方式進行,通過逐輪淘汰賽,進行終極決賽。參賽的小隊在比賽中需要充分協作、分工,並制定策略。這不僅考驗了他們的團隊協作能力,還挑戰了編程技能、問題觀察敏銳度以及解決問題的能力。獲得雙冠軍的萬事OK隊(高雄王公國小)開心的表示,大家同心協力才能順利拿下第一名。 新北市教育局教資科科長翁健銘感謝醒吾科大提供優質的場地,並希望來自全國各地的學生們能夠充分享受這次活動機會。他特別提到,醒吾科大的校園美麗而安全,相信同學們能夠在營隊中得到收穫。 科丁聯盟協會總會會長劉文堂謝謝參與的小朋友與老師。他表示所有的培訓都是為了培養孩子們的創意,即使比賽失敗的人也能夠在更多的 AI 遊戲中繼續參與,只要同學們感到開心,這次活動就達到了目的。 醒吾科大副校長陳寶億特別指出,感謝科丁聯盟協會與學校的合作,並闡述科丁的意涵,即培育創意,如同灌溉小樹長成大樹。這個概念的核心在於激發每位小朋友的腦力,培養他們成為未來AI數位科技領域的人才。此外,醒吾科大也特別設計了多樣豐富的課程,希望參與的孩子們不僅能參加比賽,還能在活動中獲得樂趣。 第一次參加的醒吾聯隊開心的表示,因為是第一次參加,沒能拿下名次,但希望下次還能再來,因為就算輸了也可以參與AI夏令營,玩大哥哥及大姐姐準備的課程,真的很好玩。 醒吾科大夏令營課程多元豐富,商設系康柏楷老師教授3D列印課程、醒吾科大學生教導無人機課程及烘焙課程,讓師生們實際感受到了不同領域的跨域融合,數位科技的無限魅力。期待所有參與的隊伍能夠在將所學的知識和技能運用於未來,為推動社會貢獻一份力量。 本次賽程隊伍名次如下 Scratch賽: 冠軍隊伍:高雄王公國小 亞軍隊伍:雲林北辰國小 並列季軍隊伍:新北南勢國小、桃園市聯隊 MVP:雲林北辰國小周稟桀、桃園聯隊沈芷彤、高雄王公國小翁子勛、新北南勢國小李宇倫、桃園市陳家樂、新北南勢國小楊知理、高雄王公國小陳泰宇 Hoc賽: 冠軍隊伍:高雄王公國小 亞軍隊伍:桃園市聯隊 季軍隊伍:新北南勢國小 最佳精神獎:桃園市聯隊、雲林林頭國小

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