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「STEAM」的搜尋結果

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「黑神話:悟空」總收入逾9億美元

8月20日推出的陸產3A遊戲大作「黑神話:悟空」熱賣。根據數據分析公司VG Insights統計,「黑神話:悟空」在Steam平台的銷量已達1,890萬套,總收入超過9.05億美元。此外,「黑神話:悟空」在Steam平台上的通關率和全成就達成率分別達到31.1%、6%。 陸媒「游民星空」報導,「黑神話:悟空」首位投資人吳旦日前接受外媒採訪時表示,「黑神話:悟空」在其生命週期內可以達到3,000萬套的銷量,並且未來還會進行拓展。 除此之外,吳旦還表示,這款基於大陸神話系列遊戲的下一款遊戲,不會再花高達六年的時間製作,且下一款並不會是「黑神話:悟空」的續作。該遊戲製作公司:遊戲科學正在努力擴展「黑神話:悟空」,這會促使遊戲二次獲利。

黑悟空遭盯上?Steam遭28萬次網路攻擊

兩岸

黑悟空遭盯上?Steam遭28萬次網路攻擊

大陸首款國產3A遊戲「黑神話:悟空」20日上線後紅遍全球,發行平台Steam賣破1,070萬套,成為網路熱門話題。24日是該遊戲問世後的首個周末,但全球多國玩家紛紛表示無法登錄,進不去遊戲,霎時「Steam崩了」衝上大陸社群平台微博的熱搜榜單。Steam中國區代理商完美世界競技平台隨後發布公告,證實此次平台突然崩潰是因為遭受大規模DDoS攻擊。 北京日報報導,奇安信XLab實驗室相關負責人第一時間披露,還原這次DDoS攻擊事件的幕後細節。他表示「無論是攻擊指令數量之大、主控僵屍網路之多,還是攻擊烈度之猛,攻擊組織之周密,這次DDoS攻擊是近年來極為罕見的。」 報導稱,DDoS攻擊又稱為分散式阻斷服務攻擊,駭客使用網路上兩個或以上電腦向特定的目標發動「阻斷服務」式攻擊,意在使阻止攻擊變得更加困難。 該實驗室技術人員指出,這次攻擊在多個方面創下紀錄。首先是攻擊指令極大,較平時激增2萬倍。XLab實驗室一共觀察到28萬條針對Steam平台的攻擊指令,如此高密度的攻擊指令是極其少見的。 其次是動用僵屍網路的規模極大,XLab實驗室發現,有近60個僵屍網路主控發起攻擊,其規模是近期美國前總統川普與特斯拉執行長馬斯克的世紀直播對話時,遭到DDoS攻擊的15倍。 第三是攻擊烈度極猛,駭客火力全開,對Steam全球網站輪番攻擊,包括中國、美國、新加坡、瑞典、德國13個國家和地區的107個Steam伺服器IP,且攻擊時間的選擇上,幾乎和當地遊戲高峰期(當地晚上和夜間)重疊。 報導指出,Steam在這次攻擊中受到重創,該平台在大約一天後已恢復服務。因Steam平台突然崩潰,導致該遊戲的即時線上人數一度驟降至百萬以下,先前有數據顯示,一款遊戲如果持續遭到攻擊一天,玩家數量將流失80%,這對遊戲而言是致命的。

悟空遭駭客盯上? Steam一夜遭「28萬次攻擊」玩家崩潰喊:無法登錄

兩岸

悟空遭駭客盯上? Steam一夜遭「28萬次攻擊」玩家崩潰喊:無法登錄

大陸遊戲「黑神話:悟空」話題不斷,不僅銷售額表現,同時帶動玩家硬體設備升級需求。不過《黑神話:悟空》24日卻傳出玩家們反應無法登錄,進不去遊戲,一瞬間「Steam崩了」衝上大陸社群平台微博的熱搜榜單。Steam中國區代理商完美世界競技平台隨後發布公告,證實此次平台突然崩潰是因為遭受了大規模DDoS攻擊。 根據北京日報報導,奇安信XLab實驗室相關負責人第一時間揭露並還原了這次DDoS攻擊事件的幕後細節。他表示,這次攻擊在多方面創下了紀錄,較平常激增2萬倍,一共觀察到了28萬條針對Steam平台的攻擊指令。 報導指出,Steam在這次攻擊中受到了重創,導致大量玩家無法登入和使用平台。該平台在經歷了大約一天的崩潰後,已經恢復了服務,用戶數在恢復後依然保持在高水平。不過由於Steam平台突然崩潰,導致該遊戲的即時線上人數一度驟降至百萬以下,先前曾有數據顯示,一款遊戲如果持續遭到攻擊一天,玩家數量將流失80%,這對遊戲而言是致命的。DDoS攻擊不僅對遊戲平台構成威脅,還曾影響過其他重大事件,例如本月馬斯克和川普的世紀直播對話也遭遇了類似的攻擊,這些事件也突顯了網路安全領域面臨的挑戰。 《黑神話:悟空》是大陸首款3A(高品質、高體量、高成本單機遊戲)大作,自8月20日上線以來,熱度持續攀升,玩家數更不斷創下新高。根據官方消息顯示,截至8月23日21點止,《黑神話:悟空》全平台銷售超過1,000萬套,全平台最高同時線上人數達300萬。

兩岸

「黑神話:悟空」發售 概念股樂翻天

大陸首款3A(意指開發成本高、開發週期長、製作精良)遊戲大作「黑神話:悟空」20日啟動全球發售,上午10時上線後迅速成為Steam、WeGame等多個遊戲平台的銷量冠軍,相關話題更攻占微博熱搜榜。受此消息激勵,陸股遊戲、傳媒類股同日應聲飆漲。 截至20日收盤,國旅聯合、浙版傳媒、新迅達、中信出版飆出漲停,華誼兄弟、絲路視覺、迅游科技分別收漲19.03%、8.08%、5.54%。 星島日報報導,「黑神話:悟空」(簡稱黑神話)被業界視為大陸真正意義上的首款3A遊戲,在研發階段就備受關注。該遊戲製作公司:遊戲科學成立於2014年,由前騰訊「鬥戰神」網路遊戲項目核心成員馮驥、楊奇等人創立。馮驥曾透露,該遊戲的玩家每小時體驗的開發成本約人民幣(下同)1,500萬元至2,000萬元。據此估算,研發成本至少需要4億元。 黑神話發售不到1小時,隨即登上Steam最熱玩遊戲榜首,截至20日中午12時50分,Steam平台的同時線上玩家數突破140.4萬,超越「Cyberpunk 2077」、「Elden Ring」等作品的最高Steam同時上線人數。

嶺東科大USR師生成果結合台中市環教團推動綠能教育

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嶺東科大USR師生成果結合台中市環教團推動綠能教育

深耕技職教育一甲子的嶺東科技大學,近年致力於推動USR計畫有成,資訊科技系師生發展綠能STEAM開放教材,今(3)日由陳仁龍校長代表捐贈授權給台中市教育局,未來教材將結合台中市府環境教育團課程,落實於國中小綠能教育,充分展現嶺東科大發展永續與環境關懷目標,並將師生專業技能運用於社會關懷中。 嶺東科大執行教育部第三期大學社會實踐責任計畫,由資訊科技系沈志昌主任主持之「智機減碳,從嶺做起:碳盤輔導人才培育計畫」,透過計畫內師生以STEAM教學經驗融合綠能低碳議題設計之「綠能STEAM開放教材」,結合邏輯編程機器人基礎,以闖關桌遊形式設計,讓參與活動學生得以訓練機器人編程邏輯能力以及綠色能源應用議題,進而從中學習建立環境關懷概念。 今日台中市教育局於長億國小主辦「能源資源永續教學工作坊」,嶺東科大資訊科技系特別於活動中捐贈台中市府綠色能源教材使用權利,將教材與設計教案無償提供予市府推動能源教育使用。 嶺東科大校長陳仁龍指出,科學證實氣候變遷造成的影響已經相當緊急,氣候議題引發國際高度重視,各國陸續提出「2050淨零排放」的宣示與行動,學校亦相當重視此議題,為此校內成立了「淨零永續產學研中心」,將ESG發展設為校內推展重點,期望培育多方人才投入環境議題,以協助產學界發展。 校方期盼透過今日的捐贈活動,除象徵學界對於社會各方議題的關心外,也拋磚引玉,引領學生未來能透過各種志工活動,投入社會關懷及貢獻自身專業,學校更將持續推動各項關懷實踐活動,落實培養學生全人教育之責。

證券

《文創股》網龍〈飄流幻境M〉暑期正式登Steam平台

【時報記者莊丙農台北報導】網龍(3083)繼推出《吞食天地2:誕生Reborn》上架Steam平台,營收表現亮麗,也帶動第1季轉虧為盈,獲利大幅成長。網龍也趁勝追擊,宣布2D MMORPG回合制手遊《飄流幻境M》將於今夏正式登上Steam平台,屆時將與iOS、Android、PC跨平台互通,並推出慶祝活動。  網龍第1季受惠於《吞食天地2:誕生Reborn》上架Steam平台,2月上架後勇奪暢銷排行榜冠軍,大幅推升2月營收,連續3個月達到4000~5000萬元水準,第1季稅後淨利0.43億元,創下5年來單季新高,每股盈餘0.5元。  為慶祝《飄流幻境M》於Steam平台上架,官方特別推出「願望清單數達標好禮全服送」預熱活動,只需在Steam商店中打開《飄流幻境M》的頁面,將遊戲加入Steam願望清單即可。  相較於一般遊戲市場付費率大多僅2成上下,Steam平台上的玩家有超過8成願意付費,網龍除了準備暑期旺季上架《飄流幻境M》外,下半年《中華英雄Online》也預計上架Steam。

新北5校資優生合辦「STEAM Party」 創意攤位師生樂闖關

生活

新北5校資優生合辦「STEAM Party」 創意攤位師生樂闖關

新北市集合思賢國小、二重國小、土城國小、光榮國小、埔墘國小共5校的資優班師生跨校組成「STEAM夢想家」社群,於本月7日辦理「STEAM Party」成果展,結合清華大學及三豐文化公司等資源,設計24個不同主題攤位,開放師生參與同樂。 教育局表示,新北市透過成立STEAM大聯盟總部全面推動STEAM教育,以跨學科整合,啟發創意設計思維(design thinking),並解決生活問題。 思賢國小校長、同時也是新北市STEAM跨域輔導小組副召集人程煒庭表示,5月STEAM PARTY擴大邀請五校合辦,有利用水的表現張力與毛細現象發想的遊戲「紙開花」攤位,也有將不規則圖形設計成拼圖的「記憶碎片」等。 思賢國小資優班老師陳于鈞表示,透過跨校社群共備,常可以促發老師們激盪出很多不同的課程發想,再返校嘗試實踐。本次的STEAM PARTY讓5所學校師生交流互動,產生更多的學習火花,是非常難得的體驗。 教育局說,新北STEAM師資培育目前已超過200位種子教師,推動各校STEAM社群共同備課,創發教案實踐課程。相關資訊可參閱新北STEAM大聯盟總部粉絲專頁。

產業

大宇資新品「女鬼橋二 釋魂路」獲STEAM平台新品排行榜第二名

大宇資訊(6111)所研發的恐怖遊戲續作「女鬼橋二 釋魂路」,於台灣時間5月9下午五點在STEAM平台全球上線,僅半天的時間,衝上平台「新品排行榜」第二名,並躍上「暢銷商品」排行榜第四名,創下佳績。預期該款遊戲的熱銷對於大宇資第二季營收將帶來實質貢獻。 遊戲上市前,STEAM願望清單累積逾5.6萬筆,遊戲開賣僅12小時,銷售突破1.5萬套,發售日當晚約3000人同時在線遊玩,玩家評論區均有不少「極度好評」。 該公司表示,製作團隊在「女鬼橋二 釋魂路」劇情改編上,相當花費心思,除了實地考察大學校園,場景還原度高。遊戲以第一人稱視角進行,玩家可分別操作四位角色,沉浸式體驗推進故事主軸。 另一方面,遊戲中的鬼怪數量比一代多,並參考和追溯台灣靈異事件原型傳說,強調故事性,搭配解謎關卡,讓玩家體驗情境更加豐富。續作遊戲時間加長,劇情縝密,3D畫面細緻度大幅提升,更多原創配樂加入遊戲,強化生動性。同時,讓非華語地區的玩家也能深刻感受台味恐怖的魅力,續作新增英文配音,有機會拓展非華語市場。

北市首辦國小STEAM科學小創客競賽 35隊68選手競技

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北市首辦國小STEAM科學小創客競賽 35隊68選手競技

台北市於2024年成立STEAM及新科技發展辦公室,發展以SDGs目標為主題的跨域情境式學習專題,教育局為激發學生科學探究精神,4日於蓬萊國小辦理「國小STEAM科學小創客競賽」,以「特警急先鋒」為主題,透過簡易的機構及結構設計,學習基礎科學原理,並發揮創意製作積木作品,共有35隊68名選手參賽。 教育局表示,競賽分為「高塔垂降」及「拆彈防爆車」2項任務,皆要在時限內完成,其中高塔垂降競賽以科學原理「懸崖勒馬」為核心,讓孩子們學習摩擦力、慣性等基礎力學原理,利用積木組裝成模擬馬,配置模擬馬的重量,阻止重物墜落;拆彈防爆車則以積木製作斜坡及四輪車,讓選手們透過科學瞭解背後力學原理,發揮實驗精神找出最佳製作方式。 本次競賽總冠軍長安國小指導老師胡哲愷表示,學生利用每周三下午課後時間,主動練習積木組裝,在遊戲過程中瞭解科學原理,老師透過變化題目或遊戲關卡,讓學生持續鑽研。獲獎學生邱櫟安、陳宥翔開心表示,這次比賽可以讓他們親手組裝各種變化的積木機關,透過團隊合作、反覆組裝測驗,找出最佳解方,完成最好的學習成果。 教育局表示,為提升學生學習動機,強化STEAM及新興科技教育課程內容,透過學習專題及競賽引導學生整合理論學習與實務應用,激發跨域及創新思考能力,打造出最優質的資訊科技學習環境,成就孩子成為未來資通訊應用人才。

台北幼兒STEAM創思中心啟用 從小培養創意與解決問題能力

生活

台北幼兒STEAM創思中心啟用 從小培養創意與解決問題能力

台北市幼兒STEAM創思中心25日上午舉行揭牌典禮,台北市長蔣萬安也到場參與。他強調,這是台北市STEAM教育推展的最後一塊拼圖,將提供孩子跨域學習資源,從小培養創意及解決問題的能力。蔣也透露,幼兒STEAM成立後,也總算將過去一直放在心中的理念具體落實。 蔣萬安致詞表示,城市的進步靠硬體建設,城市要偉大,則是仰賴文化形塑,而文化形塑需要從教育著手。他強調,見證台北市STEAM教育推展的最後一塊拼圖拼上,讓他非常感動,也總算是將過去一直放在心中的理念具體落實。 蔣萬安也提及近日被報導、開發「地震速報」app的高三學生林子祐,起初並沒有相關程式設計的背景,但持續透過發想讓氣象局原本提供的功能能夠更優化,最後開發出了近日下載數前幾名的app。他表示,希望未來STEAM創思中心啟用後,也能夠讓更多小朋友有更多的發想。 蔣萬安說,台北市將跟上國際趨勢,讓孩子從幼兒園到大學都享有統整科學、技術、工程、藝術及數學5大領域的跨域學習資源,以環境為師,從學中玩、玩中學,從小培養創意、質疑及解決問題的能力,而不再只是要求記憶、背誦導致想像力被框限。 教育局副局長陳素慧指出,幼兒STEAM教育重點在於鼓勵孩子動手做,從觀察、操作、發現問題、再嘗試都是課程內容,因此課程設計其實相當困難,不僅沒有教科書,老師更要不斷思考並更新課程設計,以給予孩子不同內、外在操作變因。 陳素慧說,中心將從公立及非營利幼兒園開始,負責推廣幼兒種子員體驗及師資培育,首階段預計與新生附幼及14個基地園合作,規劃教育增能研習課程,接著持續向外擴散,輔導其餘幼兒園將STEAM教育理念融入日常教學中。

STEAM UP! 高中青年學子培訓營以愛公轉

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STEAM UP! 高中青年學子培訓營以愛公轉

陳院長在演講中提及,好奇心是讓人保持前進的動力,鼓舞年輕人對於世界保有赤子之心,如同科學的求證過程中,從現象分析到驗證皆源自渴望求知的精神。陳院長也熱情分享,從學生、老師、科學家、副總統乃至行政院院長在不同角色面臨的挑戰各異,他從拜訪日本京都建仁寺兩足院獲得啟示:智慧與慈悲是公共服務的要素,智慧帶來科技創新,慈悲帶來人道關懷,並以自身經驗為例,不論是做B型肝炎研究或面對SARS及COVID-19等公共議題時,都無法靠一己之力可以克服,而是需要團隊通力合作才能完成。陳院長也有感,科技與民主會是臺灣永續發展很重要的兩足。最後希望同學在未來的職涯中能探索出自我的價值,並展現出獨特性。 帶領青年學子Show出科學心觀點 本活動也邀請清華大學林秀豪教授與泛科學知識長鄭國威一同對談量子科學,引領學生探索入門科學知識。此外,順應短影音熱潮,特別安排影音工作坊,讓學生們分組製作短影音,以「能源」為主題結合生活議題,玩轉深奧的科學語言,激盪創意、展現年輕世代獨樹一格的觀點。陳院長也在觀看學生們實作的影音成果後給予回饋,讓參與的同學們有個難忘的科學探索體驗。 國科會希望透過辦理培訓營創造跨校間交流激盪,藉由科學人親身分享,啟發學生們對未來科學探索的新方向,也期盼同學們能積極參與「2024年臺灣科普環島列車」活動,服務全臺各縣市鄉鎮國小學童,加入科普教育推廣的行列。國科會將陸續於5月在臺中地區及6月在屏東地區加開場次,歡迎全臺高中職學生持續關注「科技大觀園Facebook粉絲頁」及「臺灣科普環島列車Facebook粉絲頁」,踴躍報名參加!  科技大觀園Facebook粉絲頁 https://www.facebook.com/scitechvista  臺灣科普環島列車Facebook粉絲頁 https://www.facebook.com/nstctrain

落實推動STEAM課程 新北共創嘉年華設14個體驗單位

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落實推動STEAM課程 新北共創嘉年華設14個體驗單位

新北市教育局落實推動STEAM課程,昨(13)日於思賢國小辦理第3屆「2024年AI In STEAM『愛因思町』親子共創嘉年華」暨STEAM夢想推手種子教師授證活動,攜手黎明科技大學等團體在現場擺設14個體驗攤位,副局長歐人豪也出席並授證予29位夢想推手種子教師,鼓勵教師在學校落實STEAM課程。 嘉年華14個攤位分為「探索」、「創意燒腦」、「互動」、「創新體驗」四大主題,0到99歲都可體驗攤位,讓現場的500位大小朋友,享受做中玩,玩中學,教育局也推出完成7關即可參與抽獎的活動。 STEAM跨域輔導小組召集校長許以平表示,新北市STEAM核心精神是共思、共學、共創、共作,三階的種子教師培訓從設計思考開始,帶著教師從學生角度出發,合作開發跨域整合的多元課程;種子教師施茂智則說,教學重點在教孩子解決、處理及適應未來的能力,STEAM就是心跳,每個人都有,是必要的存在。 家長劉馨如開心說,感謝學校非常用心辦理這樣的活動,而且愈來愈多元化,從日常生活就開始STEAM,非常有教育意義,所以這次開放報名當日一早8點就搶先報名,很高興能再次參加。 教育局表示,STEAM跨域教育是新北市重要政策,新北108學年度全國首創成立STEAM跨域輔導團、矽谷級STEAM大聯盟總部,5年來培育了197位種子教師,扶植了19群STEAM社群,去年11月並發表可操作STEAM課例手冊,幫助孩子面對AI時代來臨,培養解決問題及跨域整合的關鍵素養能力。

證券

《文創股》「吞食」嚼碎衰退獸 網龍Q1營收拚年增3成

【時報記者莊丙農台北報導】網龍(3083)「吞食天地2:誕生Reborn」2月下旬在遊戲平台Steam上架,衝上台灣及香港市場暢銷排行榜第一名,3月將完整貢獻營收,法人推估,該款遊戲一個月有望達3000萬元營收貢獻,3月營收挑戰5000萬元以上。  「吞食天地2:誕生Reborn」是舊遊戲重新在Steam上架,吸引到不同族群的玩家,上架後獲得台灣及香港市場暢銷排行榜第一名,2月貢獻約一星期營收,使得2月整體營收較1月大幅提升,累計前2月營收6100萬元,年減7.97%。由於3月可望完整貢獻收入,法人估計單月來自該款遊戲營收貢獻將達3000萬元,整體營收上看5000~6000萬元,第1季營收力拚1.2億元,較去年同期9000萬元大幅成長超過3成,且「吞食天地2:誕生Reborn」是重推遊戲,幾乎無開發成本,有望進一步推升毛利率。  網龍今年至少有4款遊戲上市計畫,上半年除了已在Steam平台上架的「吞食天地2:誕生Reborn」之外,預計還會推出「吞食天地 多元宇宙」區塊鏈遊戲手遊,該款遊戲將在泰國推出,由於是全新嘗試,可觀察營收是否能進一步推升。  由於Steam平台的成功,下半年規畫在Steam平台再推「飄流幻境M」及「中華英雄Online」,「中華英雄Online」是過去的大作,有機會持續墊高營收。  網龍今天股價逼近漲停,創下2年來新高價位。

新北市2024年STEAM機關王大賽 百支隊伍同台較勁創新高

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新北市2024年STEAM機關王大賽 百支隊伍同台較勁創新高

新北市教育局與世界機關王協會、智高實業股份有限公司合作,今(16)日在永和國中辦理智慧新北市2024年STEAM機關王大賽,目前已邁入第3年。今年市賽項目首度新增機器人任務賽基礎組及機關整合賽進階組,共計5個競賽組別,參加的師生逐年增加,報名隊伍總數更是創新高,超過400位師生、將近100組團隊同場競技比賽。 教育局長張明文出席頒獎典禮時表示,新北市領先全台首創推動STEAM(科學、技術、工程、藝術和數學)政策,培育學生跨領域整合以及科技時代的技能和素養,提升探究實作及思考深度,相信透過舉辦「機關王大賽」能讓學生感受從課程知識到實際操作的學習樂趣。 永和國中連續3年主辦機關王市賽,校長鍾兆晉表示,這項比賽將透過動手實踐、創造思考和團隊合作等方式,培養學生的跨域整合知識和問題解決能力,作為地主學校,特別派獲得東元綠頭腦全國冠軍的學生再次組隊參賽。比賽不僅有助於學生在STEAM領域的發展,也將促進教育多元性的展現,培養更多跨域優質人才。 信義國小三年級吳定栩同學表示,這學期參加機關王的訓練,在與同學的練習互助中學到了團隊合作的精神,對於後面的比賽自己會更有信心,希望能夠拿到好的成績。家長表示,經過這一學期的練習以後,在心態積極度方面加強許多,在日常生活方面也更能夠自行規劃,也會設定一個目標想得到獎狀,這是我們大人覺得很欣慰的地方。 教育局指出,除了STEAM機關王大賽,還有4月科展、5月的新北科學日到8月2024IEYI世界青少年發明展國際賽等一系列展覽比賽活動,培養新北學子跨域學習、團隊合作及溝通能力。

《永劫無間》X 「李小龍」 這就是我的武道

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《永劫無間》X 「李小龍」 這就是我的武道

全球突破4,000萬用戶的STEAM平台多人近戰冷兵器大逃殺遊戲《永劫無間》震撼亞洲賽區於2023世界冠軍總決賽「劫盃」迎來首位台灣選手「Z神 (Zelldincht)」競技角逐,不僅引爆了首款以武俠為主題的電競賽事熱度,更預告台灣區將迎來以冷兵器戰術操作舉辦的大型大專盃電競錦標賽賽事,號召各大專院校電競選手以武道精神加入《永劫無間》爭奪冠軍。 此次在台灣《永劫無間》X「李小龍」IP聯動特與現代亞洲風餐酒館【Zentopia】合作推出聯名主題餐點【萬劫不朽】,結合了電競文化和美食饗宴,共推出四道主餐、二款特調飲品,每道餐點都有《永劫無間》限定角色「李小龍」及「寧紅夜」人物插卡展現帥氣招式。活動期間凡點聯名飲品即贈李小龍杯墊乙張,數量有限送完為止。 不僅如此,永劫無間特舉辦「金劫寶台灣企劃」邀約各路創作者爭奪10萬獎金,是為創作者打造一個展現創意、贏得報酬並獲得曝光的絕佳機會!這個開放的平台歡迎所有創作者踴躍投稿,不論是視頻創作還是同人創作,都有機會在這裡發光發熱。參與者不僅有機會贏取豐厚的獎金,還有機會參加海外頒獎典禮,向全世界展現你的才華! 艾肯娛樂營運長劉仲銘表示將為創作者的創作之路保駕護航,提供豐厚的獎勵鼓勵創作,入選者更有機會與官方達成長期合作!邀請有才華的創作者加入金劫寶創作活動,一起開創屬於台灣創作者的輝煌之路!同時預告未來也將舉辦多場校際盃區域賽事培養發掘電競人才,協助選手站穩根基,並期許最終站上世界舞台為台灣贏得榮譽,一起為夢而戰。 《永劫無間》Steam免費下載:https://ican.tw/ySVW9 《永劫無間》官方Facebook粉絲團:https://ican.tw/knrtZ 《永劫無間》官方Instgram:https://ican.tw/cfkP9 《永劫無間》TWITCH頻道:https://ican.tw/svBX2

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