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迎巴黎奧運  Visa將於羅浮宮辦演唱會 攜知名遊戲平台Roblox創建蒙娜麗莎虛擬藝術體驗

樂活

迎巴黎奧運 Visa將於羅浮宮辦演唱會 攜知名遊戲平台Roblox創建蒙娜麗莎虛擬藝術體驗

全球領先的數位支付公司Visa將於羅浮宮中央廣場(Cour Carree)舉辦 Visa Live at le Louvre 演唱會,結合音樂、藝術和文化,並由國際知名歌手Post Malone領軍,與來自世界各地的多位巨星一同獻唱,為今年精彩可期的巴黎夏日揭開序幕。 演唱會將於2024年5月28日巴黎時間晚上7:30舉行,並將於當地時間晚上9:00(台灣時間凌晨3:00)於線上轉播,成為全球首個在知名虛擬社群遊戲平台Roblox獨家播放的實體演唱會。 Visa全球行銷長Frank Cooper表示,Visa Live at le Louvre是Visa的創舉,為即將舉辦奧運及帕運的巴黎,揭開夏日盛事的序幕。這是羅浮宮中央廣場首次舉辦此類型的演唱會,也是全球第一個在Roblox獨家轉播的實體演唱會。Post Malone在羅浮宮的現場演出,以及在Roblox上的轉播結合音樂、藝術和科技,將為歌迷帶來耳目一新的獨特娛樂體驗。 隨著巴黎的夏日的來臨,Visa推動藝術、音樂和文化領域的發展,並在過程中體現多元共融。主要演出嘉賓為Post Malone,為曾九次獲得RIAA鑽石認證與葛萊美獎提名的殿堂級歌手,其融合不同流行音樂風格的能力廣受讚賞。 Visa邀請全球粉絲透過Roblox平台參與此次盛會。在Roblox 體驗中,玩家可以欣賞到蒙娜麗莎、勝利女神等羅浮宮最著名的藝術品。在Roblox的羅浮宮中央廣場,玩家則可以即時觀賞Visa Live at le Louvre的直播表演,或在演唱會結束後的72小時內觀看直播回放,還有機會購買獨家的數位周邊商品。 Post Malone來自美國德州達拉斯市,為曾九次獲得RIAA鑽石認證和葛萊美獎提名的殿堂級歌手,其作品不斷突破界限、改寫歷史,並往往能在網路上引發熱烈討論。在2015年,他以一首無音樂類別的歌曲Congratulations [feat. Quavo]一炮而紅並創下鑽石唱片銷量,在Billboard Top 200榜蟬聯冠軍,更在全球獲得多個白金唱片認證,其後憑藉其多首Hot 100熱門單曲接連打破記錄。他更憑Sunflower (Spider-Man: Into The Spider-Verse) [feat. Swae Lee] 首獲RIAA雙鑽認證。

國際

《美股》焦點股:安謀帶衰輝達;玩家縮手 Roblox暴跌22.06%

【時報編譯柯婉琇綜合外電報導】焦點股: ●輝達(Nvidia)周四股價下跌下跌1.84%,收在887.47美元,受安謀下跌拖累。根據TrendForce調查,受惠於AI晶片大賣,輝達2023年營收大幅成長105%,至552.68億美元,首度超越高通(Qualcomm)的309.13億美元(下滑16%),稱霸IC設計產業。輝達的AI加速晶片拿下全球逾8成市場,新推出的H200及下世代的B100、B200、GB200可望在今年繼續帶動營收成長。 ●晶片設計大廠安謀(Arm Holdings)上季業績表現亮眼,但全年營收展望令投資人失望,周四股價下跌2.3%,收在103.59美元。受惠於AI狂熱,安謀股價大漲,目前本益比已經逼近70倍,遠超出AI晶片王輝達的35倍,這使投資人更加居高思危。  ●Roblox暴跌22.06%,收在30.42美元。該線上遊戲平台上季營收表現不如市場預期,且下修全年充值金額(Booking)預測,顯示因經濟前景不明且通膨升高,玩家正在收緊支出。  ●羅賓漢(Robinhood Markets)跌3.1%,收在17.30美元,儘管該線上券商第一季業績表現優於市場預期。受惠於加密貨幣交易熱絡,以及升息提高利息收入,羅賓漢第一季營收獲利雙雙創下新高記錄。

國際

Roblox營收遜、財測不佳 股價暴跌逾兩成

元宇宙概念股、美國熱門線上遊戲平台Roblox公布最新財報,除上季營收未達分析師預期外,財測也不佳,且用戶參與度可能減弱;Roblox股價聞訊暴跌逾22%。 MarketWatch、Investopedia等外媒報導,Roblox於9日公布,2024會計年度第一季,營收年增22%至8.013億美元,遜於FactSet統計...詳全文(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載)

暑假旺季遊戲股Roblox Q3營運猛 股價衝高11%

國際

暑假旺季遊戲股Roblox Q3營運猛 股價衝高11%

美國熱門線上遊戲平台Roblox(RBLX.US)於11月8日發佈最新財報,上季仍未擺脫虧損,但虧損幅度低於預期,作為重要營運指標的預收款項(Bookings)也表現強勁,帶動股價猛漲逾11%。 根據Roblox 8日公佈的財報資料,2023年第三季(截至2023年9月30日),營收年增38%至7.13億美元;預收...詳全文(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載)

台積定調3Dblox 2.0新標準

產業

台積定調3Dblox 2.0新標準

台積電OIP 2023(開放創新平台生態系論壇)打造下世代全新的3Dblox 2.0版本開放標準,加速同業導入AI商機,台積電設計暨技術平台副總經理魯立忠表示,台積電以聯盟方式協助產業整合,幫助客戶加速跨入AI新世代。  據指出,二大AI晶片大廠中,AMD的MI300系列已開始導入3Dblox封裝架構,輝達下世代GPU B100預料將於明年下半年導入。  IC設計業者表示,半導體走向異質整合與小晶片架構,台積電建立標準將使得晶片設計更為簡化,有助於產業競爭力提升。  業者指出,晶片發展過去走在摩爾定律的軌道上,製程突破關鍵在於2D層面的微縮技術,但隨著物理極限來臨,半導體效率為求突破,進入3D堆疊新發展階段。繼2.5D封裝製程CoWoS獲得輝達青睞,且產能供不應求後,台積電積極建立下世代封裝3Dblox的開放標準,可望縮短客戶從架構到實作的開發流程。  台積電董事長劉德音日前即特別說明3D Blox標準。而台積電去年推出3Dblox 開放標準,旨在為半導體產業簡化3D IC 設計解決方案,並將其模組化。3Dblox已成為未來3D IC發展的關鍵設計驅動力。  台積電副總經理余振華博士透露,台積電發展各種3D IC技術,為的就是要讓電路之間的距離越拉越近,「未來甚至還有一個可能性,讓兩種不同的晶片長在一起。」,他分析,過去15年半導體產業的效能提高三倍,趨勢會持續下去,也相當於向全球半導體產業,提出15年再提高晶片效能三倍的台積電曲線。  除此之外,矽光(Silicon Photonics)技術也是台積電推進晶片資料傳輸速度的技術突破點。台積電特別成立3Dblox委員會,作為獨立標準組織,目標在於建立業界的規範,促使能夠使用任何供應商的小晶片進行下一世代系統設計。 (相關新聞見A3)

台積電2023年OIP生態系論壇  推出全新的3Dblox 2.0標準

產業

台積電2023年OIP生態系論壇 推出全新的3Dblox 2.0標準

台積電(2330)於28日2023年開放創新平台生態系統論壇上宣布推出嶄新的3Dblox 2.0 開放標準,並展示台積公司開放創新平台(OIP)3DFabric 聯盟的重要成果。台積科技院士/設計暨技術平台副總經理魯立忠博士表示,完整產業合作蓬勃發展,客戶利用台積電領先的製程及先進封裝技術,支援新世代AI應用。 3Dblox 開放標準於去年推出,旨在為半導體產業簡化3D IC 設計解決方案,並將其模組化。在生態系規模逐漸壯大的支援下,3Dblox 已成為未來3D IC 發展的關鍵設計驅動力。 此次推出的全新3Dblox 2.0探索不同的3D 架構,塑造創新的早期設計解決方案,提供功耗及熱的可行性分析研究。該業界創舉令設計人員能夠首次在完整的環境中將電源域規範與3D 物理結構放在一起,並進行整個3D系統的電源和熱模擬。 另外,3Dblox 2.0支援小晶片設計的再利用,例如小晶片映射(chiplet mirroring),以進一步提高設計的生產力。 值得關注的是,3Dblox 2.0 已經取得主要電子設計自動化(EDA)合作夥伴的支援,開發完全支援所有台積電3DFabric 產品的設計解決方案。得以及早做出設計決策,加快從架構到最終實作的設計周轉時間。 目前,AMD 的新世代MI300 加速器便是以加速3D小晶片產品組合,達到加快上市時間。並提供能夠提供業界領先的效能、記憶體面積與頻寬,支援AI 及超級運算的工作負載。 魯立忠博士表示:「隨著產業轉趨擁抱3D IC 及系統級創新,完整產業合作模式的需求比我們15 年前推出OIP 時更顯得重要。由於我們與OIP 生態系統夥伴的合作持續蓬勃發展,客戶能夠利用台積公司領先的製程及3DFabric 技術來達到全新的效能和能源效率水準,支援新世代的人工智慧(AI)、高效能運算(HPC)、以及行動應用產品。」 2023年OIP生態系論壇上,台積電也分享聯盟在過去一年中的成長,致力為客戶提供半導體設計、記憶體模組、基板技術、測試、製造及封裝的全面性解決方案與服務。目前台積電在業界與21 個3DFabric 聯盟夥伴共同攜手合作並釋放創新。

國際

線上遊戲退燒 Roblox上季業績疲軟股價跌

線上遊戲退燒 元宇宙概念股Roblox上季業績疲軟 由於線上遊戲需求降溫,加上市場競爭加劇衝擊成長,元宇宙概念股線上遊戲平台Roblox第二季業績不如預期,拖累股價崩跌。 業績疲弱拖累Roblox 9日股價暴跌21.8%,以29.51美元作收。 Roblox第二季淨損由去年同期的1.76億美元擴大至2.83億美元,每股虧損46美分,不如市場預期的每股虧損45美分。營收年增1%至7.81億美元,亦遜於市場預期的7.85億美元。Roblox表示,在可預見的未來將持續虧損。 財報顯示,上季用戶在Roblox平台停留的時間年增24%,達140億個小時,低於分析師預估的144億個小時。每日活躍用戶達6,550萬人,年增25%,亦不如市場預期,引發市場質疑Roblox能否實現10億名用戶的終極目標。

國際

線上遊戲退燒 元宇宙概念股Roblox上季業績疲軟

由於線上遊戲需求降溫,加上市場競爭加劇衝擊成長,元宇宙概念股線上遊戲平台Roblox第二季業績不如預期,拖累股價崩跌。 業績疲弱拖累Roblox 9日股價暴跌21.8%,以29.51美元作收。 Roblox第二季淨損由去年同期的1.76億美元擴大至2.83億美元,每股虧損46美分,不如市場預期的每股虧損45美分。營收年增1%至7.81億美元,亦遜於市場預期的7.85億美元。Roblox表示,在可預見的未來將持續虧損。 財報顯示,上季用戶在Roblox平台停留的時間年增24%,達140億個小時,低於分析師預估的144億個小時。每日活躍用戶達6,550萬人,年增25%,亦不如市場預期,引發市場質疑Roblox能否實現10億名用戶的終極目標。 

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